最近編集されたページ一覧

編集日時ページサイズ編集内容の要約詳細
プロモコード-7NPCの場所の説明を修正
プロモコードを変更
入手できるものを変更
クアッドシリンダー-12026/5/14 10:28版を復元
クアッドシリンダー+1単発ダメージの数値を9に変更
ヒーローのジョーカー一覧+22スペルや爆発のダメージは増えないことを追記
ヒーローのジョーカー一覧+110セカンドウィンドの備考を「HPが0になるダメージを受けても死亡せず、50HP回復する」を追記
生命の契約の備考を「小さなダメージの場合、回復量が上回る。自傷ダメージでも回復する」を追記
レイジーの効果文を「弾薬のピックアップは無効になっています。12秒毎に最大弾薬数の10%を回復」に変更
レイジーの備考文を「自動回復」から「自動補給」に修正
ロングレンジャー+22+130%〜+160%の強化列を追加
装弾数の表に+130%〜+160%時の値として16〜18を追加
装弾数の初期列(+0%)と初期値7を削除
装弾数18を文字色赤で表示し、四捨五入で無駄になる旨を示唆
武器のジョーカー一覧+25爆発弾(パイロ)の備考に「爆発は15ダメージ、さらに敵を炎上させる」を追記
ロングレンジャー+176「ユニークジョーカー」の見出しを追記
ユニークジョーカーの説明を追記
バンディート+17攻撃対象の説明を「地上はパンチ、空中や上方はホーミング弾」に変更
武器のジョーカー一覧+71「走り撃ち」の備考欄の説明文を修正
「スピードスター」の備考欄に「走り撃ち」へのリンクと相性に関する記述を追記
デュアルリボルバー-32単発ダメージを9から11に更新
説明文を「近距離用の武器」から「二丁拳銃」に変更
ダメージ強化で必要弾数と弾切れの頻度が減る旨を追記
小数点以下のダメージ切り捨てによるアップグレードの無駄を本文に移動して追記
強化段階のダメージ表を整理して通常ダメージ列を更新
ヘッドショットのダメージ値を拡張(19〜23など)して更新
「命中」を強化すると弾の散らばりが少なくなる旨に書き換え
マルチプレイの知識+118見出しにジョーカーを追記
破片の説明にジョーカーに関する記述を追記
ジョーカーを味方に渡す方法を追記
味方への誤射の説明をスペルや爆発ダメージを含む内容に変更
武器のジョーカー一覧+6キノコの墓の備考を修正
ヒーローのジョーカー一覧+5不屈の最大数を2に変更
シャインブライトの最大数を8に変更
コモンのテーブルにメディカードを追記
ソウルリーパーの最大数を1に追記
ミシックのテーブルからメディカードを削除
救出+33回復量を50から60に修正
射線に関する記述の表現を修正
スペルの利便性に関する記述を修正
高難易度ミッションで役立つ旨を追記
サボテン系のスペル+0バンディートのクールダウンを100秒に変更
バンディート+0クールダウンを100秒に変更
人形+1クールダウン時間を110秒に修正
ブードゥー系のスペル+1人形のクールダウンを110秒に変更
伝染-7空行を削除
クールダウンの時間を80秒から70秒に変更
バブル+7クールダウンを40秒に変更
クールダウンの記述を「大幅に短い」に変更
アシッド系のスペル+0バブルのクールダウンを40秒に修正
伝染のクールダウンを70秒に修正
フィンガーガン+1発動時間を15秒に変更
ショットガン-2ユニークジョーカー「オーバーブラスト」の説明を修正
デュアルリボルバー+34DPS値を55.0から67.3に更新
本作では小数点以下が切り捨てられるためダメージのアップグレードが無駄になる場合があると明記
「属性弾ばら撒き特化は実現できない」を「属性弾をばら撒く性能は強化できない」に表現変更
「命中」を最大まで強化しても精度が劣悪で近距離以外での運用が厳しいと説明を強調
+3弾数の値を「1/30」に変更
アップグレードのポイント配分に関する記述を削除
ダメージとライフスティールのアップグレードに関する記述を修正
敵に直撃させることを意識するよう追記
弾薬バッグのアップグレードに関する記述を削除
装備速度の重要性について追記
属性名のセルを右寄せに変更
クアッドシリンダー-7文言を修正して「結構地味」を「意外と地味」に変更
回復エリア+47サボテン系のスペルやクリプトボマーに関する記述を削除
ユーティリティ弾薬やケアパッケージ、ツールボックスに関する記述を追記
弾薬パック+48ソロプレイで2個、マルチプレイで3個生成の表記を断定に修正
嵐で視界が悪いと弾薬探索に手間取るリスクがある旨を追記
ウィスプ-6空行を削除
ファイアボール+134不要な行を削除
貫通する盾の詳細を追記
リンクを追加
武器のジョーカー一覧+207キノコの墓の備考を追記
サボテンデーの備考に句点を追加
反重力ゾーンの備考を追記
走り撃ちの備考を追記し、リンクを追加
爆発弾(パイロ)の備考を追記
爆発弾(エレキ)の備考を追記
リボルバー+1炎上・感電中の敵に対するアシッド弾の説明文言を修正
ミニガン+33アシッド属性弾の発生率が約10%程度であることを明記し、連射速度で爆発ダメージは増すが大幅な火力向上にはならないと表現を修正
リボルバー+30爆発やスペルによるダメージには被ダメ増加が適用されないと追記