| +5 | 見出しを「都市全体の不満を解消する」から「発生中の不満を解消する」に変更 | |
| 文言を「これらはゲームの進行(特に人口増加)にそって何の前触れもなく突然発生する」から「これらはゲームの進行(特に人口増加)に応じて何の前触れもなく突然発生する」に変更 |
| +144 | 見出し「小型インスラの割合を控えめにする」を「都市全体の不満を解消する」に変更 | |
| 見出し「大規模なプールを住宅地の近くに設置する」を「大規模な銭湯を住宅地の近くに設置する」に変更 |
| プールに関する説明を銭湯に関する説明に書き換え |
| 都市全体の幸福度補正と不満解消に関する内容を追加 |
| 都市全体の幸福度アイコンのスクリーンショットを貼り付け |
| -217 | 広場、神殿(ユピテル)、パン屋、劇場などを住宅地に配置する見出しを削除 | |
| 広場、神殿(ユピテル)、パン屋、劇場などを住宅地に配置する見出しの内容を削除 |
| 小型インスラの割合を少なめにする見出しを小型インスラの割合を控えめにするに変更 |
| 小型インスラの割合を少なめにする見出しの内容を都市の平均幸福度を高くしたければ小型インスラはあまり多すぎない方が良いに変更 |
| 食品売り場は周囲の幸福度を少し増やす効果があるので、適度な間隔で設置するのが効率的を追加 |
| 給水塔は井戸や噴水と同じように周囲の住宅に水を提供して幸福度を増やす機能を持つに変更 |
| プールは複数並べて設置することで連結され、そのタイル数に応じて幸福度が増えるに変更 |
| 例えば冷水プールの場合、最大で幸福度+12もの効果が得られるを削除 |
| +35 | 食料の種類の豊富さが住人の幸福度に直結するとの記述を追加 | |
| 住宅をクリックすると住人が求めている食料を確認できると記述を追加 |
| 給水塔のページへのリンクを追加 |
| 給水塔は水の提供方法によって幸福度増加量が異なると記述を修正 |
| 給水塔は住宅との距離による幸福度増加量の減衰が起こらないと記述を修正 |
| +1144 | 見出しを「食料の種類を増やす」に変更 | |
| 食料の種類の多さが幸福度に直結する内容を追加 |
| 住宅をクリックすると住人が求めている食料を確認できる内容を追加 |
| 上位の住宅ほど多くの種類の食料を求める内容を追加 |
| バリエーション豊かな食料生産の体制を作っておこう内容を追加 |
| 見出しを「広場、神殿(ユピテル)、パン屋、劇場などを住宅地に配置する」に変更 |
| Nova Romaには周囲の幸福度を上げる建築物が数多く用意されている内容を追加 |
| 序盤から簡単に運用できるのは広場、神殿(ユピテル)、パン屋、劇場など内容を追加 |
| 住宅地の中にこれらの建物を適度に混ぜてみよう内容を追加 |
| 見出しを「小型インスラの割合を少なめにする」に変更 |
| 小型インスラは他の住居より幸福度が低い傾向がある内容を追加 |
| 原因は食料による幸福度の上昇量が他の住居よりも少ないからだ内容を追加 |
| 都市の平均幸福度を高くしたければ小型インスラの割合は少なめにする方が良さそうだ内容を追加 |
| 一方で小型インスラには食品売り場を設置できるというメリットがある内容を追加 |
| 食品売り場は周囲の幸福度を少し増やす効果がある内容を追加 |
| 小型インスラはパン屋と同じように適度な間隔で住宅地に設置するのが効率的だ内容を追加 |
| 見出しを「給水塔を住宅地に設置する」に変更 |
| 給水塔は井戸や噴水と同じように周囲の住宅に水を提供する機能を持つ内容を追加 |
| 水の提供方法によって幸福度の増加量は異なり、最も高いのが給水塔(+15)となっている内容を追加 |
| 井戸や噴水は住宅との距離によって幸福度増加量が減衰するが、給水塔は減衰しないという違いもある内容を追加 |
| 井戸で給水していた時代と比べて一気に幸福度を高められるので、積極的に給水塔を活用したい内容を追加 |
| 見出しを「大規模なプールを住宅地の近くに設置する」に変更 |
| プールは周囲の住宅の幸福度を増やす効果がある内容を追加 |
| プールは並べて設置することで連結され、そのタイル数に応じて幸福度が増える内容を追加 |
| 詳細な仕様は冷水プールのページを参照内容を追加 |
| 冷水プールの場合、最大で幸福度+12もの効果が得られる内容を追加 |