| -32 | 単発ダメージを9から11に更新 | |
| 説明文を「近距離用の武器」から「二丁拳銃」に変更 |
| ダメージ強化で必要弾数と弾切れの頻度が減る旨を追記 |
| 小数点以下のダメージ切り捨てによるアップグレードの無駄を本文に移動して追記 |
| 強化段階のダメージ表を整理して通常ダメージ列を更新 |
| ヘッドショットのダメージ値を拡張(19〜23など)して更新 |
| 「命中」を強化すると弾の散らばりが少なくなる旨に書き換え |
| +34 | DPS値を55.0から67.3に更新 | |
| 本作では小数点以下が切り捨てられるためダメージのアップグレードが無駄になる場合があると明記 |
| 「属性弾ばら撒き特化は実現できない」を「属性弾をばら撒く性能は強化できない」に表現変更 |
| 「命中」を最大まで強化しても精度が劣悪で近距離以外での運用が厳しいと説明を強調 |
| +74 | アップグレードのダメージに関する記述を修正 | |
| テーブル内の一部の数値の文字色を赤色に変更 |
| +13 | 小数点以下のダメージに関する説明を修正 | |
| 注意書きをテーブルへの参照に変更 |
| +405 | ダメージ強化に関する注意点を追記 | |
| 強化段階ごとのダメージ一覧テーブルを追加 |
| 強化項目の仕様と影響について追記 |
| 命中強化による精度への影響を追記 |
| +20 | 反動の表現を修正 | |
| 一部のテキストを太字で強調 |
| +0 | 「リコイル」を「反動」に一括置換 | |
| +156 | 武器の説明文を修正 | |
| アシッド属性の相性に関する説明を追記 |
| 見出しを「相性の良いジョーカー」から「アップグレード」に変更 |
| +50 | テーブルに「連射速度」と「DPS(弾丸のみ)」の項目を追加 | |
| テーブルから「RPM」の項目を削除 |
| テーブル内の「調査中」だった数値を更新 |
| 武器の火力に関する記述を修正 |
| 武器のコンセプトに関する記述を修正 |
| 「自分」という表記を「プレイヤー」に修正 |
| -38 | 特徴の説明文を統合して簡潔に修正 | |
| 属性付着の記述を「銃に設定した属性」に修正 |
| +574 | 性能テーブルを追記 | |
| 武器の特徴を追記 |
| 爆発ギミックの詳細を追記 |