| +48 | ソロプレイで2個、マルチプレイで3個生成の表記を断定に修正 | |
| 嵐で視界が悪いと弾薬探索に手間取るリスクがある旨を追記 |
| -11 | 「いくつか」を「数個ずつ」に言い換えで統一表現に修正 | |
| ソロは2個ずつ、マルチは3個ずつと表記を変更し4人指定を削除、確証のない表現に変更 |
| +48 | 弾薬の生成量を追記 | |
| 「この装備」を「弾薬パック」に変更 |
| -411 | 注意ブロックを削除 | |
| 弾薬の生成数表現を「それぞれ2個ずつ以上」から「いくつか」に変更 |
| 高難易度関連の説明を削除 |
| マップ上に弾薬は十分だが局所的に不足することを追記 |
| 装備を局所的な弾薬不足への特効薬と追記 |
| マルチプレイでの味方補給と回復エリアとの比較説明を削除 |
| +7 | 弾薬の生成数を『2個ずつ以上』に修正 | |
| +72 | 回復エリアにリンクを追加 | |
| -3 | 「エナジャイトボトル」を「回復エリア」に一括置換 | |
| +436 | 投げると着地点にメイン武器とサブ武器の弾薬を各2個生成 | |
| 高難易度では敵が多く弾切れ対策が必要になることを想定 |
| 本装備で弾切れ対策をして弾薬関連のジョーカーやアップグレード枠を節約 |
| 初期装備ながら終盤のビルドでの採用を検討 |
| マルチプレイで味方への補給を意識して投げることを追記 |
| 弾薬パックが消えない点でエナジャイトボトルと差別化し味方のサポートを容易化を強調 |