弾数 | 単発ダメージ | 連射速度 | DPS |
|---|
300/300 | 7 | 720RPM | 84.0 |
マガジンやリロードの概念が存在せず所持弾数が0になるまで撃ち続けられるメイン武器。
いわゆるスピンアップの仕組みがあり、射撃開始直後は連射速度がとても遅い。
しかしADS(サイト覗き込み)のボタンを押せばバレルを空転させることができ、最初から高い連射速度で撃てる。
武器の持ち替えやスペル発動を行うとスピンアップがやり直しになるので、一度構えたらミニガン一本で長く戦う傾向がある。
そのためクールダウンの短いスペルとの相性はあまり良くない。
ダメージを強化すると火力が上がるだけでなく、敵の撃破に必要な弾数が減って弾持ちも良くなるので優先的に強化したい。
注意点として、小数点以下のダメージは捨てられるのでアップグレードが無駄になるパターンが存在する。
例えば+40%は+35%とダメージが全く変わらない(下表)。
ただし拾ったジョーカーによってダメージ倍率が変わる場合もあるので、あまり神経質になる必要はない。
強化値 | +0% | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
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基礎ダメージ | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
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ヘッドショット時 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 |
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ミニガンにはリロード速度と装弾数のアップグレード項目が無い代わりに「弾薬バッグ」という項目がある。
これは所持弾数を増やす項目で、弾切れになりにくくなる。
命中という項目では精度を上げられる…はずなのだがミニガンの精度が元々優秀だからか効果を体感するのは難しい。
装備速度を強化すればスペル発動・武器切替後に早くスピンアップを開始できてミニガンの弱点を少し補える。
ユニークジョーカー「エレメンタルスピン」を装着すると30%の確率でランダムな属性弾が発射される。
ミニガンを撃っているだけで敵を炎上・感電させ、さらにアシッド属性弾が当たると爆発が起こるというギミック。
連射速度を上げればそれなりの勢いで爆発ダメージを与えられるが、せいぜい10%ほどの発生率なので大幅な火力上昇とまでは言えない。
ユニークジョーカー「フレンジースピン」を装着すると、画面下部に表示されるキルカウンターが10以上の時に連射速度が2倍になる。
ボス戦では雑魚敵があまり多く出現しないので発動しにくい。